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一、请你们这些斗殴人士尊重一下围观群眾的(2 / 2)

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他们说的是游戏刚开服那时候,因为程式错误,导致npc资料毁损,也就是所谓「因公殉职」。什玩意儿,一团破资讯也这么怕死的,未免太人性化了。f抽抽嘴角,儘管系统没有这种生动的表情,但在心里想想还是行的。

「你们这些人一个个怂得成什么样子!看看人家a跟f,他们多淡定!多学学!学着点!」

「……」a就算了,为什么连他也得被波及。

榜上指的是游戏排行榜里的玩家,总共有一百个名额,大多是npc除非万不得已,否则绝对不想去接触的人种。这类玩家大多拥有极高战力,也相当能生事,如果一关进来,总要把监狱某个区域闹得天翻地覆。

根据玩家选择的职业来确认棘手程度,像那种拿枪拿砲的都避之唯恐不及,最好一辈子都别见到。等下不小心关到一个不讲理的,一言不合直接攻击npc,再次「因公殉职」就不好了。

外头的声响越来越大,显然已经开打了。a果断出去探探情况,他也跟了出去,去哪都比待在里面好。他们才刚踏出去,已经能瞧见不远处满山满谷的尸体,f有点胃痛,这他妈又有多少人得关进来?

a皱眉:「这些人有病吧,砍的是怪物还是人啊?」

f倒是没什么想法,他觉得这很正常:「很正常,为了争奖励总是会除掉一些碍事的人,挺好理解。」

「我一直觉得你很了解他们,为什么?你有跟那些人相处过?」

「没有。」他顿了顿,发现自己也不知道为什么,「可能是一种直觉吧。」

a没继续说下去,在野外boss刷新处的枪林弹雨似乎离他们越来越近了,两npc都进入戒备状态,时不时就有技能往他们的方向飞过来。游戏里的技能是能攻击到npc的,所以才会一直有玩家误会npc其实也是玩家。

都是系统惹出来的祸。

系统这种拟真设定带来的麻烦很多,自然会有很多配套措施。它们也给npc製造了防身的功能,也会根据能力决定强度。a自然拥有很高的能力,一个npc对付这些东西绰绰有馀。

至于f就不一样了,就只有躲避攻击能力一流,也不知道为什么。

「f,注意后面!」

想来时快,a的怒吼声把他喊懵了,一道重砲往他的方向射了过来,被另一边的激烈碰撞声掩了过去,他半点都没察觉。f没来得及避开攻击,心想躲不掉就算了吧,哪那么多「因公殉职」呢,顶多是个伤患。

随即,伴随砲声跟火光来的,是一道凌厉的剑光。那道剑光直接斩破了砲口,时间彷彿冻结,一位女子翩然而至,落在他的面前。

「你们npc都这么不怕死的?连攻击都不闪?」

那位女子腰侧掛着佩剑,手上还拿着一把长剑,一句话轻飘飘的,好似人不是她救的。她的动作很快,三两下就解决了波及过来的攻击,随后她转过身,一双眼睛对上了f。

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